En Pon la hora el niño mueve con el dedo las agujas de un reloj de verdad: si gira la aguja larga, la corta avanza sola, como en el reloj de casa. Así se ve por qué a las tres y media la aguja corta está entre el 3 y el 4, que es el error más habitual al empezar.
Los niveles siguen el orden del colegio: primero las horas en punto, después las y media, luego y cuarto y menos cuarto, y al final cualquier hora de 5 en 5 minutos. Cada partida mezcla poner la hora y leerla, y al fallar el reloj muestra la hora correcta y por qué.
Para los mayores hay dos juegos más. En Relojes gemelos se une la misma hora escrita de tres formas, reloj de agujas, reloj digital y palabras, con trampas que se parecen mucho (las 17:40 no son las 7:40). En Parejas de tiempo se calcula cuánto tiempo pasa entre dos horas: pasando la hora, mezclando 12 y 24 horas y cruzando la medianoche.