Otros juegos

Lee el reloj

Pon la hora

Un reloj que marca las tres y media12369
  1. La aguja corta marca la hora; la larga, los minutos.
  2. Arrastra las agujas para poner la hora que te piden.
  3. O mira el reloj y elige qué hora es.

Para empezar y para expertos

Relojes gemelos

Un reloj que marca las cuatro menos veinte y la misma hora en números, 3:403:40
  1. Cada hora sale tres veces: en un reloj, en números y en palabras.
  2. Toca las tres que dicen lo mismo.
  3. Cuidado: hay otras que se parecen mucho.

Parejas de tiempo

Dos horas, 9:50 y 11:15, unidas por una flecha9:5011:15
  1. Te damos un tiempo, por ejemplo 1 h 25 min.
  2. Toca dos horas que estén justo a esa distancia.
  3. Un solo intento por ronda: piensa antes de tocar.
▾ ¿Cómo se aprende a leer el reloj?

Aprender la hora con un reloj de agujas

En Pon la hora el niño mueve con el dedo las agujas de un reloj de verdad: si gira la aguja larga, la corta avanza sola, como en el reloj de casa. Así se ve por qué a las tres y media la aguja corta está entre el 3 y el 4, que es el error más habitual al empezar.

Los niveles siguen el orden del colegio: primero las horas en punto, después las y media, luego y cuarto y menos cuarto, y al final cualquier hora de 5 en 5 minutos. Cada partida mezcla poner la hora y leerla, y al fallar el reloj muestra la hora correcta y por qué.

Para los mayores hay dos juegos más. En Relojes gemelos se une la misma hora escrita de tres formas, reloj de agujas, reloj digital y palabras, con trampas que se parecen mucho (las 17:40 no son las 7:40). En Parejas de tiempo se calcula cuánto tiempo pasa entre dos horas: pasando la hora, mezclando 12 y 24 horas y cruzando la medianoche.

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