La tabla del 10 es 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 y 100: cada resultado es el número por el que se multiplica con un cero detrás. Es la más fácil de todas y la que sostiene a otras dos, la del 5 y la del 9. Aquí está completa, con dibujos que explican por qué funciona el cero, tres trucos, los múltiplos de 10 hasta el 100 y el juego gratis de la tabla del 10 de AprendoMates para practicarla.

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La tabla del 10 completa

MultiplicaciónResultadoSe lee
10 × 110diez por uno, diez
10 × 220diez por dos, veinte
10 × 330diez por tres, treinta
10 × 440diez por cuatro, cuarenta
10 × 550diez por cinco, cincuenta
10 × 660diez por seis, sesenta
10 × 770diez por siete, setenta
10 × 880diez por ocho, ochenta
10 × 990diez por nueve, noventa
10 × 10100diez por diez, cien

Si en clase la piden hasta el 12, se sigue igual: 10 × 11 = 110 y 10 × 12 = 120.

Qué significa: saltos de 10 en 10

Cada resultado es el anterior más 10. En una recta numérica son saltos de 10 en 10: 10 × 7 son 7 saltos, y se cae en el 70.

Recta numérica de 0 a 100 con diez saltos de 10: 10, 20, 30... 100. El séptimo salto cae en el 70, que es 10 × 7.+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10010203040506070809010010 × 7: siete saltos de 10 → 70

En clase se ve con las barras de diez cuadraditos (las regletas o el material base 10): cada barra es una decena, y cuatro barras son 10 × 4.

Cuatro barras de diez cuadraditos: 10 + 10 + 10 + 10 = 40, que es 10 × 4.10+10+10+1010 + 10 + 10 + 10 = 40 → 10 × 4 = 40

Como el orden no cambia el resultado, 10 × 4 = 4 × 10. Por eso quien sabe la tabla del 10 ya tiene la última fila de todas las demás tablas: 2 × 10, 3 × 10, 4 × 10…

Truco 1: se añade un cero (y por qué)

Para multiplicar por 10 se escribe el número y se le añade un 0 a la derecha: 10 × 7 = 70. El cero no es magia: multiplicar por 10 convierte cada unidad en una decena. Paso a paso con 10 × 7:

  1. Siete cubitos sueltos: 7 unidades.7 unidades

    Se parte de 7 unidades

    Siete cubitos sueltos: el número que se va a multiplicar.

  2. Cada cubito se convierte en una barra de diez: 7 barras, 7 decenas, 70.7 decenas = 70

    Cada unidad se vuelve una decena

    Multiplicar por 10 es poner diez veces cada cubito: cada uno pasa a ser una barra de diez. Son 7 decenas.

  3. Tabla de decenas y unidades: un 7 en las decenas y un 0 en las unidades, 70.DU7010 × 7 = 70

    El 7 sube a las decenas

    El 7 se escribe en la columna de las decenas y en las unidades no queda nada, así que se escribe un 0: 70.

Entender esto, y no solo «poner un cero», es lo que evita errores después: con 10 × 12 = 120 las dos cifras del 12 suben una columna a la vez, y el 0 vuelve a ocupar las unidades.

Truco 2: el nombre del resultado esconde el número

Del 30 al 90, el nombre de cada decena se forma a partir del número que se multiplica: tres, treinta; cuatro, cuarenta; seis, sesenta; ocho, ochenta. Leer el resultado en voz alta ya es casi decir la tabla.

Número× 10Se dice
2 (dos)20veinte
3 (tres)30treinta
4 (cuatro)40cuarenta
5 (cinco)50cincuenta
6 (seis)60sesenta
7 (siete)70setenta
8 (ocho)80ochenta
9 (nueve)90noventa
10 (diez)100cien

En siete → setenta y nueve → noventa el parecido es menor (solo la primera letra), y 10 (diez), 20 (veinte) y 100 (cien) no siguen la regla: son las que conviene repasar aparte.

Truco 3: la del 10 sirve para la del 5 y la del 9

Sabiendo la del 10 salen dos tablas más: la del 5 es la mitad (5 × 6 = la mitad de 60 = 30, como se explica en la tabla del 5) y la del 9 es la del 10 menos una vez el número. Paso a paso con 9 × 7:

  1. Siete filas de diez puntos: 10 × 7 = 70.10 × 7 = 70

    Por 10: 10 × 7 = 70

    Siete filas de diez puntos: 70.

  2. Se tacha la última columna: siete puntos menos, 70 − 7.70 − 7

    Se quita una columna

    Nueve por siete es una columna menos que diez por siete: se tachan 7 puntos.

  3. Quedan siete filas de nueve puntos: 9 × 7 = 63.9 × 7 = 63

    Quedan 9 × 7 = 63

    70 − 7 = 63. Siete filas de nueve puntos.

Funciona con todas: 9 × 4 = 40 − 4 = 36; 9 × 8 = 80 − 8 = 72.

Los múltiplos de 10 hasta el 100

Hay 10 múltiplos de 10 hasta el 100, y en una tabla del 1 al 100 ocupan una sola columna, la última: todos acaban en 0.

Tabla del 1 al 100 con los múltiplos de 10 marcados: las diez casillas de la última columna, todas acaban en 0.123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100

Son 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 y 100. Un número es múltiplo de 10 si acaba en 0, también fuera de la tabla: 230 lo es; 203 no. Todo múltiplo de 10 es también múltiplo de 2 y de 5, por eso esa columna aparece también al colorear los de la tabla del 2 o la del 5.

Los errores más comunes

  • Juntar las cifras en vez de multiplicar: 10 × 6 = 16. Se suma o se pega el 1 delante. Las barras de diez muestran que son seis decenas, no una decena y seis unidades.
  • Equivocarse con el cero: 10 × 0 = 10. Diez veces nada es nada: 10 × 0 = 0.
  • Poner ceros de más: 10 × 10 = 1000. Se añade un solo cero: 100.
  • Usar el truco del cero con decimales, más adelante: 2,5 × 10 no es 2,50 sino 25. Por eso merece la pena explicar desde el principio que el cero aparece porque las cifras suben de columna.
  • Recitarla solo en orden: la del 10 parece tan fácil que se da por sabida, pero hay que preguntarla también desordenada para que salga sin contar.

Cómo practicarla en AprendoMates

El juego de la tabla del 10 pregunta las diez multiplicaciones de la tabla una a una y se responde con un teclado de números. Al empezar se elige entre ordenadas (de 10 × 1 a 10 × 10) o desordenadas. No hay cuenta atrás: un cronómetro mide la partida entera y al final se ve el tiempo total, así que cada niño va a su ritmo.

  • Es buena primera tabla: en orden un par de días, y enseguida desordenada.
  • Después, la del 5 (su mitad) y la del 2, que siguen patrones igual de visibles.
  • Mejor 5 o 10 minutos al día que una sesión larga a la semana.
  • Cuando ya salga sola, los retos pequeños y grandes y grandes entre sí la mezclan con otras tablas.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la tabla del 10?

10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 y 100: son los resultados de multiplicar 10 por los números del 1 al 10.

¿Cuál es el truco para aprender la tabla del 10?

Escribir el número por el que se multiplica y añadirle un cero a la derecha: 10 × 7 = 70, porque las 7 unidades se convierten en 7 decenas.

¿Cuál es la tabla del 10 hasta el 12?

La misma con dos filas más: 10 × 11 = 110 y 10 × 12 = 120.

¿Cuáles son los múltiplos de 10 hasta el 100?

Hay 10: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 y 100. Todos acaban en 0.

¿A qué edad se aprende la tabla del 10?

Normalmente hacia los 7 años, en 2.º de primaria, junto con la del 2 y la del 5.

¿Dónde practicar la tabla del 10 gratis?

En el juego de la tabla del 10 de AprendoMates, en orden o desordenada, sin instalación ni registro.

Material extra para imprimir

Fichas gratuitas en PDF (A4) para practicar en papel, con una hoja de soluciones aparte para corregir.

FichaAlumnadoDocente
Multiplicar por una cifraIncluye una tabla de multiplicar para completar y factores escondidos · 3 páginas Ficha PDF Soluciones PDF
Descubre la reglaSeries con saltos fijos, varias de 10 en 10, para continuar y explicar Ficha PDF Soluciones PDF

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